¿La última bala de Mad Lions? Riot quiere remontadas: últimas novedades de League of Legends

¿La última bala de Mad Lions? Cuartos de final de Worlds

Llega el final de noviembre, las finales se acercan, y con los cuartos a medio decidir ya tenemos a casi todos los candidatos para disputar el trono. El pasado viernes, T1 (Corea) entró en semifinales batiendo a Hangwa Life (Corea) tras un arrollador 3-0. Faker contra Chovy, dos veteranos de la Grieta frente a frente en el que terminó imponiéndose la casta del ganador. El equipo del tri-campeón del mundo se enfrentará al vencedor del duelo de hoy: Mad Lions, el último representante de las divisiones europeas, frente a Damwon Kia, el archifavorito, el plantel que goza de la confianza de Corea y el preferido de todas las apuestas. La eliminatoria comienza a las 14 hora española (horarios en LATAM aquí) y podrá verse vía online, como siempre, desde Lolesports. Este enfrentamiento será la oportunidad para Mad Lions de redimirse de la última derrota en el MSI frente a los actuales campeones del mundo. Aún queda carne en el asador y muy a pesar de que los aficionados europeos se agarran con fe ciega a la esperanza, una sombra inevitable de pesimismo se cierne sobre nuestras ilusiones: Damwon Kia salió de fase de grupos con un aplastante 6-0 a favor y Showmaker, Khan y compañía, no parecen muy dispuestos a tropezar a las primeras de cambio. Habrá que esperar la sorpresa. Las confianzas están depositadas sobre el joven jungla español que está en boca de todos y sobre el que caen todas nuestras oraciones. Vamos Yoya.

Por otra parte, tras un igualadísimo duelo, Edward Gaming (China) se impuso durante el día de ayer (3-2) a Royal Never Give Up (China), asegurándose así un lugar en las semifinales y a la espera de que se resuelva el duelo entre Cloud9 (Estados Unidos) y Gen G (China). Recordemos que, si finalmente Europa cae y Mad Lions se ve obligado a regresar de Islandia, el conjunto americano tiene ciertas raíces en nuestra región y la presencia de Perkz en sus líneas lo hace uno de los preferidos de los europeos. Crucemos los dedos.

Modificación de una imagen de Riot Games

Más noticias sobre las dragonas

La temporada 11 tiene los días contados y todos aguardamos con incertidumbre a que Riot introduzca esos cambios con los que revolucionarán el juego. Ampliamos información desde el último informe después de que se hayan aclarado alguno de los misterios que envolvían a nuestros dos protagonistas. Habilidades, stackeo, alma y cambio de grieta. Pasemos a los dragones uno a uno.

  • Dragona hextech: empezamos por el favorito de los fans. Pero antes, resaltar que estas dos dragonas serán las primeras en representar al sexo femenino dentro de la raza de los mounstros épicos. ¡Al fin un gesto de Riot en la paridad entre dragones! El dragón Hextech introducirá muchos cambios en las estrategias por el mapa. Vencer a uno de estos dragones dorados otorgará una mejora en la velocidad de ataque y las habilidades a todo el equipo (5% de V. Ataque y 5 de velocidad de habilidades). Hacerse con el alma brindará al equipo habilidades de electrocución y ralentizamiento, por lo que algunos de sus ataques que haga el equipo con el alma tendrán daño adicional. Los cambios más importantes son en el mapa: el cambio de grieta introducirá una serie de portales (6, al parecer) que permitirán a los equipos viajar unidireccionalmente de la base a la jungla y bidireccionalmente por la jungla misma (¡en zona del Nashor y dragones!) Abajo os dejamos un pequeño mapa. El hecho es que viajar entre portales va a implicar un tiempo de canalización (como el teleportar o el regreso a base) que podrá interrumpirse con daños aturdimientos. Una verdadera locura.
  • Dragona tecnoquímica: Derrotar a uno de estos monstros épicos otorgará a nuestro equipo una mejora en daño adicional contra enemigos con más (acumulable hasta un 5%). Hacerse con su alma brindará una segunda vida a los campeones, una segunda vida (como la pasiva de Sion) en la que, al parecer, podrán utilizar sus habilidades tras morir (Sion solo puede pegar básicos). Sin embargo, lo más interesante sucederá con el cambio de Grieta: al derrotar a la dragona se crearán 4 zonas de gas en la jungla que permitirán a los campeones camuflarse sin que los detecten los guardianes normales (solo los guardianes de control y otros guardianes de pago o habilidades revelarán al enemigo). Abajo os vamos a dejar un boceto del mapa (fuente: Dexerto) en la que podréis ver cómo funcionará tanto el tema de los camuflajes como el de los portales Hextech.
Con una flecha, los portales unidireccionales, con dos los bidireccionales. Según parece, los portales estarán en zona de conflicto: Nashor y Dragones en medio de las canalizaciones. Fuente: Dexerto

Riot busca remontadas: crecen las recompensas para quienes se queden atrás.

Se buscan remontadas. Las intenciones de Riot son claras: el juego tiene que despertar, ser más dinámico. Se busca explosividad, fe, remontadas. En nuestro anterior artículo ya mencionamos que algunas de las sinergias que se buscaban con la introducción de los nuevos dragones eran acentuar el daño explosivo y las cazadas por el mapa. Tras el último informe de novedades de Riot sentimos que nuestra hipótesis sale reforzada: las diferencias de ventaja excesivas tienen que ser erradicadas. Riot quiere que se mantengan ventanas de oportunidad durante toda la partida, que ambos equipos tengan opciones de ganar, que ninguno se dé por vencido. Quizás esto esté pensado para el competitivo o puede que el soporte de Riot considere que estas medidas promoverán un menor abandono de partidas para los menos avezados. En cualquier caso, a partir de esta pretemporada la lista de botines para los equipos que se queden atrás en la partida habrá aumentado y quedará de este modo:

  • Barón o Dragón anciano – 500 de oro
  • Dragón o Heraldo de la Grieta – 500 de oro
  • Torreta exterior – 250 de oro
  • Torreta interior – 400 de oro
  • Torreta de la base – 400 de oro

Todas estas recompensas son susceptibles de aumentar hasta un 60% en función de la ventaja que exista entre uno y otro equipo. Una verdadera salvajada. La grieta del invocador parece haber declarado la guerra a la estrategia asiática basada en el macro-juego y ha tendido la mano a un estilo más europeo. Empezar bien no será lo más importante. Poner a la ciega maquinaria a andar tampoco. Siempre habrá espacio para sorpresas, opciones de rescatar oro perdido, razones para la esperanza. Esta pretemporada promete revolucionar las estrategias de juego y no dejar indiferente a nadie, por lo que el juego en equipo y una mentalidad fría serán más importantes que nunca en un juego que siempre deja espacio para la confianza.

Os dejamos aquí un video de PochiPoom explicando todas las novedades de las dragonas

La redacción de videojuegos

Europa ante el abismo y adiós al chat: las dos noticias de League of Legends de la semana

Riot desactiva el chat global en League of Legends

La nueva actualización que traerá el parche 11.21 de League of Legends nos ha dejado una de las noticias más polémicas de la semana: Riot desactivará totalmente el chat entre equipos. Este 2021 ha sido un año en el que se han aplicado medidas ejemplarizantes en el juego (recordemos el endurecimiento en las medidas contra los jugadores que se desconecten antes de tiempo (AFK)) y la toxicidad no es un tema que fuera a dejarse en el tintero. Este asunto, por supuesto, ha causado gran controversia, pues han sido muchos los que desde medios formales o desde twitter han denunciado esta medida como radical y excesiva. A partir de la próxima actualización solamente podremos hablar con nuestros compañeros de equipo, aunque el resto de interacciones siguen permitidas por el momento: podremos seguir mostrando emoticonos y los niveles de maestría de nuestros campeones. De este modo, Riot continua su cruzada personal contra las conductas contraproducentes aplicando disciplina y mano dura, dejando en el fandom opiniones encontradas y, como viene siendo habitual, sembrando mucho descontento.  

Con esta noticia nos despedimos del enemigo para siempre. Au revoir!

Europa, a las puertas del abismo

Estos Worlds 2021 no parecen haber reservado un destino agradable para Europa. A falta de que Fnatic y Mad Lions jueguen sus partidos de vuelta de la fase de grupos, el primero de nuestros representantes, Rogue, cayó eliminado el pasado viernes en circunstancias trágicas. Lo cierto es que las expectativas eran escasas. El equipo francés partía con un parcial de 1-2 en contra en lo que muchos llamaron el grupo de la muerte, sin embargo, tras ganar uno de los partidos del día y forzar un triple empate con el conjunto americano y el excampeón del mundo FunPlus Phoenix, Rogue obtuvo una nueva oportunidad para pasar a cuartos de final que acabó diluyéndose tras un partido agonizante. Sin embargo, conviene resaltar la actuación del equipo en el torneo y en especial el papel de su tirador Hans Sama, quien desde el primer partido se echó el equipo a las espaldas y se ha ganado los elogios del actual MVP de la competición, Showmaker. Un gran mundial del jugador. Entre hoy y mañana Fnatic (que parte de un 0-3) y el actual campeón europeo Mad Lions (1-2) se juegan el volver a casa en una atmósfera de cierta desesperanza. Aunque aún hay tiempo para las sorpresas.

Por otro lado, ya tenemos a los primeros clasificados para cuartos: el actual campeón Damwon Kia (Corea), Cloud9 (USA), T1 (Corea) y Edward Gaming (China). Recordad que podéis ver los partidos en Lolesports para obtener recompensas en vuestra cuenta de juego a lo largo de todo el mundial.

Nuevos dragones, objetos y Worlds 2021: las novedades de la semana en League of Legends

Dos nuevos dragones revolucionan la Grieta del Invocador

El pasado jueves, Riot anunció a través de su canal oficial de Youtube las novedades con las que League of Legends se renovará tras la final de los mundiales. Aunque la información es menor de la deseada, las novedades serán numerosas. De entre todas ellas, las que más agitación han causado son las referente a los nuevos dragones, y es que en muy poco la Grieta del Invocador dispondrá de dos nuevas Almas que implementarán nuevas formas de entender el juego. A la espera de ampliar la información, esto es todo lo que sabemos:

  • Dragón Hextech: este nuevo monstruo épico envuelto con placas de tecnología Hextech (de importancia crucial para Arcane, la nueva serie del juego) potenciará tanto la velocidad de habilidades (CDR) como la velocidad de ataque de sus usuarios. Además, este alma producirá también cadenas de ralentización en el enemigo semejantes a las del Puñal de Statikk. Como sabemos, recoger el Alma la Grieta cambia el aspecto de esta y es aquí donde nos topamos con el cambio más radical: en la jungla emergerán unos portales que permitirán a los campeones que la consigan teleportarse por diferentes lugares del mapa. Esto tendrá que precisarse con más información, pero el control de la visión, las rotaciones y el split-push se van a ver notablemente afectadas por el cambio.
  • Dragón tecno-químico: este segundo épico ha generado un ruido algo menor aunque a nuestro juicio puede poner patas arriba el juego. Esto es un buff para magos. En primer lugar, estos dragones potenciarán individualmente el daño adicional en campeones de poca vida y la obtención de su alma permitirá a los campeones derrotados aguantar unos segundos extra como zombies (similar a la pasiva de Sion) con la posibilidad de lanzar de nuevo sus habilidades. El cambio de Grieta abrirá nuevas zonas de camuflaje en el mapa. Insistimos en que los efectos de este alma pueden generar estrategias atroces para magos con daño por minuto: el daño adicional, los arbustos, objetos como Ángel de la Guarda o Zonya y la reducción de enfriamientos, la repetición de combos puede ser letal, incluso después de haber pasado a mejor vida… Veremos como afecta al próximo meta.

Nuevos objetos, nuevas mecánicas

El video nos ha dejado también novedades con respecto a los objetos y runas que aparecerán en la temporada 12. Aquí os dejamos un resumen

  • Objeto tanque para soportes (support): este objeto está destinado a estrategias de apoyo agresivas. Tras inmovilizar al enemigo, este recibirá daño extra de todos los campeones aliados. Campeones: Leona, Blitzrank, Rell.
  • Mítico para magos: con este objeto se pretende aumentar la resistencia de los magos en combate y reducir el daño recibido para aumentar su aguante en línea. Campeones: Ahri, Xerath.
  • Legendario que aporta vida según la cantidad de mana.
  • Objeto para magos que incrementa su penetración mágica.

Os dejamos aquí el video informativo para que veáis las novedades de primera mano y nos completéis con vuestras sugerencias.

Ya tenemos los grupos definitivos del Mundial

Ayer sábado concluyeron los últimos mejores de cinco (BO5) del Play-in (fase preliminar) y ya tenemos los grupos definitivos con los que dará comienzo el Mundial este lunes. El primer equipo en clasificarse fue LNG Esports (que pasa al Grupo D), tras él pasó DetonationN FocusMe (Grupo B). Estos equipos se clasificaron directamente al quedar primeros de su grupo y no necesitaron repesca. En los mejores de cinco del ayer se impusieron Hanwha Life Sports (Japón) y Cloud9 (USA), que clasificaron al grupo C y A respectivamente. A continuación, os mostramos un cuadro con todos los integrantes de esta Fase de Grupos que dará comienzo con el mejor partido posible: DWG Kia contra FunPlus Phoenix, dos campeones del mundo que aspiran a repetir corona y a empezar por todo lo alto desde los primeros compases.

La redacción de videojuegos

Arcane y otras novedades de la semana de League of Legends

Arcane, la nueva serie de League of Legends, llega a Netflix en noviembre

Toda espera tiene su recompensa y los aficionados de League of Legends disfrutarán de la suya, al terminar la final de los Worlds 2021 y tras una intensa noche de adrenalina el próximo 6 de noviembre. Las expectativas no pueden ser más altas. Tras más de un año de rumores e incertidumbres (recordemos que la serie fue anunciada a mitad de octubre de 2019, varios meses antes de la pandemia) Riot Games presentó el pasado 25 de septiembre el tráiler de Arcane, una nueva serie producida por Fortiche Productions que no ha podido generar mejores sensaciones: protagonistas originales del juego, una animación depuradísima y grandes promesas de acción y épica. Una serie a la altura del universo del juego que, sin embargo, ha sido concebida de forma independiente, por lo que aquellos que no frecuenten la Grieta del Invocador también están invitados a la fiesta.

La premisa argumental se fundará sobre una gran sorpresa: Jinx y Vi, dos de las campeonas más veteranas del juego, resultan ser hermanas. Su relación ejercerá como hilo narrativo de la trama, una trama que arranca en una ciudad corrupta, desgarrada por las pugnas de poder y el reto cotidiano por la supervivencia. La tensión entre la urbe subterránea de Zaun y la próspera Ciudad del Progreso desencadenará en una revolución que comienza con la separación de las dos hermanas. Una historia en cuyos márgenes acechan ambiciones de progreso y justicia y de la que tomarán parte conocidos personajes del juego como Caitlyn, Jayce, y Heimerdinger.

Especulaciones aparte, tendremos que esperar a conocer el resultado de los Mundiales para poder sumergirnos en la serie, que echará a andar a partir del 7 de noviembre a las 3 a.m. hora española.

Ya tenemos la canción de los Mundiales: “Burn it all down”

Seguimos por que la semana ha venido cargadita de novedades. Queda poco más de una semana para el inicio del Mundial y, siguiendo con la tradición, Riot ha presentado esta semana la banda sonora del evento más grande del año. Su nombre es “Burn it all down” y es obra de PVRIS (pronunciado “Paris”), una banda estadounidense norteamericana desconocida por nosotros y que ha sido artífice de temas como “Monster” o “Hallucinations”. Con una producción que combina piano y una atmósfera de profunda electrónica, este tema continúa con el legado de sus predecesores para incrementar más si cabe la épica que rodea del evento. De este modo, se une a una lista.

En el videoclip nos encontraremos con las versiones animadas de Showmaker y Canyon (vigentes campeones del mundo), de Rekkles y Wunder (ausentes este año tras el descalabro de G2) y el tricampeón y leyenda viva del juego, Faker.

Riot confirma el rework de Udyr y anuncia dos nuevos campeones para el 2022

Hace un par de días Riot comunicó a través de su página oficial algunas de las novedades y planes que nos tienen reservado para el cada vez más cercano 2022. Casi a modo de disculpa, el comunicado comienza comentando que, tras algunos problemas con el calendario, ha sido imposible para ellos continuar con el ritmo de creación que venían llevando hasta el momento. No obstante, las buenas noticias no tardan en llegar: Riot implementará a comienzos de año dos campeones que, según parece, se estrenarán de forma simultánea. Aún sabemos poco sobre sus características. Lo que si conocemos es que los campeones están pensados para ejercer las funciones de tirador (ADC) y de apoyo (Support). No creemos precipitado apostar porque estos campeones puedan tener alguna sinergia en común como sucede con Xayah y Rakan.

También parece claro es que los creadores están apostando por nuevas dinámicas que permitan a los jugadores reinterpretar los diferentes roles y revolucionar la forma de jugar.

Por último, Reav3 nos pone al día de los avances con el rework de Udyr, un personaje que reclamaba con urgencia una actualización estética a la altura de los gráficos del juego. El druida y cambiapieles mostrará en 2022 un aspecto más feroz, a lo berseker vikingo, o como dicen algunos, con ecos a un “Kratos” de las tierras pardas. Sin duda, el campeón ha ganado en seriedad y corpulencia. En una de sus manos llevará atada una venda como signo de su amistad con el ciego más leñero de todos, Lee Sin. A pesar de los cambios visuales, Udyr conservará su paquete de habilidades y el lore que le rodea.  

Así será el aspecto de Udyr su rework previsto para 2022. Fuente de la imagen: League of leyends: https://www.leagueoflegends.com/es-es/news/dev/champion-roadmap-september-2021/